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      少年維特的煩惱(改版)

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010708016

      商品訊息功能:

      商品訊息描述:



      人生在世除了愛情,再無其他更重要的

      讓每一時代青年都捧在手心的文學經典


      《少年維特的煩惱》是歌德本人致青年愛情的告白,具有高度自傳性色彩。全書大部分以書信體寫成:青年維特致信摯友威廉,陳述他替母親處理遺產來到小鎮瓦爾海姆,深深愛上當地自然風光與樸實民情,也愛上了法官的女兒夏綠蒂。兩人心靈十分契合,但綠蒂已有婚約在身。失戀的痛苦不斷啃噬維特易傷感的心,於是他黯然神傷心地離開綠蒂,在使館履行公職。個性耿直的維特本就與世俗格格不入,世人虛偽的價值觀讓他罷職而去,逃回心中的桃源瓦爾海姆,再次面對愛情的煩惱。維特終於明白,他與綠蒂兩情相悅不會有結果,遂決定自殺,以擺脫愛情的痛苦。

      名人推薦

      東吳大學德文系教授 鄭芳雄 專文導讀

      詩人 鯨向海、作家 楊佳嫻 專文推薦

      這部小說在歐洲文壇之所以引起極大的共鳴與震撼:它凝聚了天才詩人的熱情與血淚,道盡了十八世紀歐洲青年多愁善感的心聲,響應了狂飆時期非理性主義的浪潮。從詩人赤子之心所湧現的真情和崇高思想,匯成了一支澎湃的洪流,沖毀了當時自私、虛偽、冷酷的理性主義及封建社會所築成的堤防。--東吳大學德文系教授 鄭芳雄

      維特在十八世紀時的地位,就像是現在西方哈利波特還是東方武俠小說界的郭靖、楊過一般,不但是暢銷書小說人物,也非常適合拍偶像劇。各國文學界皆把他當成青少年戀情的「典範」;即使他已經自殺了,他的愛情對於人類的歷史來說,仍永遠像是「剛剛發生的事」,這也使得他成為史上最老的青春偶像劇之一。--詩人 鯨向海

      少年時代的失意與激情,或將隨時間而淡去,成為昨日朦朧的窗景,但是已然成為文學長廊重要風景的夏綠蒂和維特,卻是從歌德的生命中誕生而又超越了他,活在每一代青年心中了。--作家 楊佳嫻

      商品訊息簡述:

      • 原文作者:Johann Wolfgang von Goethe
      • 譯者:唐際明
      • 出版社:商周出版

        新功能介紹

      • 出版日期:2016/03/10
      • 語言:繁體中文


      少年維特的煩惱(改版)

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      新聞來源: 魔方網台灣原生手機卡牌遊戲《我要封神》

      今日於韓國震撼公測

      台灣手機遊戲開發商奧爾資訊今日宣佈,確定韓國市場的營運授權交由深具手遊營運經驗的NEOWIZ遊戲公司發行。並於本週正式登陸韓國T-store以及Google Play。韓版《我要封神》遊戲正式更名為《真封神演義》(韓國原名:?????),其他海外區域也將于今年第四季陸續發行。

      《真封神演義》遊戲角色畫風精緻細膩、人物個性鮮明,而開發團隊保留了多達500名以上原著作人物的韻味精華,並巧妙的將人物穿插於遊戲故事劇情當中,讓玩家在收集養成過程中,能體驗前所未有的仙凡兩界奇幻之旅。

      【知名人物經典呈現】

      【經典上陣角色卡牌】

      奧爾資訊總經理李熾榮談到自製遊戲進軍海外的過程時表示,當線上遊戲開發好後就必須進行海外宣傳多,讓需要找遊戲的海外代理商知道這款產品的存在,因此像他們就在 ChinaJoy或是GStar等大型遊戲展會積極曝光,透過展覽也蒐集到客戶名單;當海外代理商看到遊戲感到興趣時,對方會先想要做測試,奧爾會整理測試伺服器並給他們相關帳號進行測試,且積極接受建議與回饋意見,彼此再進一步洽談。而遊戲在進軍海外市場時,很明顯的會面臨到各地玩家不同的習性與喜好,線上遊戲團隊往往會藉此調整遊戲內容,來符合各地玩家的習慣。

      此外,為了管理好海外各版本的內容,亦由專人負責與海外營運團隊完整溝通。每天都會與海外營運商藉由即時通訊、遊戲管理工具、電子郵件等方式來進行溝通,確定彼此狀況,而雙方不定時還會到當地甚至來台開會,以便商討未來遊戲的需求與方向。

      【細緻畫風的關卡章節】

      【獨特轉盤的任務挑戰】

      至於針對未來手遊的布局,奧爾資訊表示,未來將結合 IP 及研發,以及強化手機遊戲產業的發行、營運與研發實力,期望創造更多自主研發又膾炙人口的遊戲。據了解,目前奧爾資訊還在研發立項中的手機遊戲有 5 款。預計今年下半年還會進行 2 款遊戲的全球授權。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-10-18







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      中國智能手機用戶高達6億5,700萬人

      新聞出處:

      目前中國智能手機用戶已經高達6億5,700萬人

      根據專業市調公司-PP在8月31日所公開的上半年中國手遊調查報告指出,2015年第2季中國智能手機用戶已經高達6億5,700萬人次。特別是女性用戶增加了2.6%,佔了整體的47.9%。

      各區域智能手機增加比例以2級都市為主。北京、上海等1級大都市的智能手機普及率則趨於穩定,另一方面因互聯網持續擴大,以成都、鄭州、武漢、南京、福州等都市的智能手機用戶人數增加的最快。

      因應智能手機的普及化,互聯網也跟著擴大,玩遊戲的型態也隨著變化。像需要花錢購買遊戲程式的<憤怒鳥>這種類單機遊戲的下載次數更多。但是許多像<全民奇蹟>一樣可以在手機上和其他玩家競賽的遊戲,則是佔了整體銷售比重的72.2%。

      今年上半年中國大陸熱門遊戲(單機遊戲為主)有<開心消消樂>、<捕魚達人>、<消滅星星3>等,手機線上遊戲則以<夢幻西遊>、<花千骨>、<自由之戰>等RPG為主。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-09-03



      台灣搶搭國際5G早班車有突破性進展!在經濟部技術處支持下,工研院聯合產學研積極參與歐盟「展望2020」5G合作計畫的提案,於昨日舉辦「5G Day」國際研討會,發表最新的5G應用及核心技術「多基站與多天線合作系統」,爭取布局高價值之標準關鍵智財機會,為台灣進軍全球5G通訊市場取得先機。



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      闕志克表示,工研院研發最新的5G應用及核心技術「多基站與多天線合作系統」,可解決未來5G網路環境下,超高密度網路互相干擾的問題。此技術將密集布署的多個小型基地台,集合成一個單一多天線超級基地台,並將基地台間之破壞性干擾轉成「建設性合成波」,可以讓電信營運等級的基地台,同時將資料串流給大量的使用者,提高系統容量和資料傳輸率。工研院「多基站與多天線合作系統」技術在2017年世界行動通訊大會MWC發表時,即引起注意。工研院運用自行開發的8個小型基地台,以超高密度、覆蓋區域高度重疊的方式佈建後,基地台可在系統同步上達到<1ppb的頻率精準度,並搭配超高密度網路伺服器的協調運作進行多基地台間的合作傳輸,整體系統可達到4~8倍的系統效能成長,技術水準與世界大廠同步,驗證可提供給用戶安全可靠且具擴展性的物聯網雲端應用與服務,協助國內廠商搶攻全球5G商機。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      2014-10-18

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