林書豪多變的髮型一直是眾人討論話題,昨天籃網隊首次為他舉辦台灣之夜,發放他穿上籃網白色球衣的公仔,值得一提的是眾人都很好奇公仔的髮型,連火箭隊總教練丹東尼也幽默問道:「髮型可以任意變化嗎?」但最終答案不如丹東尼期待,因為公仔髮型「辮子頭」不能隨意變化。林書豪新亮相的公仔髮型,是他在加盟籃網的記者會時所綁的辮子頭台中借錢15萬,賽前籃網將公仔照片,發布到官方推特給眾人欣賞。有網友留言回應,「辮子頭看起來好真實。」不過也有人不買單,認為公仔做得不好,「他該穿上運動外套,戴副時髦眼鏡。」儘管林書豪公仔評價兩極,但眾人最關心的還是他能否出賽,可惜昨天他仍掛傷號,無緣出戰老東家火箭,最終籃網以一一二比一三七落敗,苦吞十連敗,目前戰績八勝卅二敗,在全聯盟排名墊底。丹東尼表示,林書豪是帶起球隊攻勢的球員,若無法上場對球隊而言會變的很艱難,倘若球員能保持健康,全隊也都健康,那麼球隊是有機會的,但也只是有機會,如果整隊都無法保持健康,那就一點機會也沒有。林書豪自上月廿七日因傷休兵後,日前受訪時曾表示希望一、兩周能歸隊,但至今籃網都沒有給出確定的復出時間。火箭「大鬍子」哈登昨貢獻廿二分、十一籃板、十一助攻,繳出本季第十二次「大三元」,助隊中止二連敗。此外,丹東尼看到林書豪,回想起「林來瘋」。他說:「身為一位教練,這是令人開心的事,同時為他的成就感到自豪,這也是我當教練的原因,為了像那樣的時刻,像他那樣的球員。」

摩斯漢堡母集團東元集團會長黃茂雄認為暫時不宜漲價,讓摩斯漢堡在19日下午緊急宣布不漲。(資料照,記者張嘉明攝)

2017-01-2010:23

〔即時新聞/綜合報導〕摩斯漢堡18日被網友搶先爆料將調漲部分商品價格,在19日一天內先證實後又緊急改口說不漲,傳出原因是摩斯所屬的母集團認為時機不宜,才讓漲價急踩煞車。《經濟日報》報導,摩斯以「響應政府政策」的說法暫停原定20日啟動的漲價計畫,但摩斯澄清,並沒有被政府約談「喝咖啡」,會暫時先自行吸收成本。但摩斯也強調,未來檢視菜單,若需要調整價格,會在官網上公布。《工商時報》報導,摩斯漢堡漲價之所以出現「髮夾彎」,主要是安心食品(摩斯漢堡)母集團東元集團會長黃茂雄認為暫時不宜漲價,要求經營團隊從作業流程或組織效率等多方面找出節流之道,才讓摩斯漢堡在19日下午緊急宣布不漲。市場上也認為,現有速食業者中,摩斯價位比其他同行高,如果在這波漲價潮跟進,恐怕會引起民怨。









記者周之鼎/台北報導

Ubisoft今年在台北電玩展比起去年更為盛大,展出年度大作《榮耀戰魂》,並以更大的攤位,更霸氣的場布來迎接玩家。遊戲副總監Gaelec Simard也來到台灣,並接受《ET 遊戲雲》專訪,解說《榮耀戰魂》的完整模式。

這次在會場試玩的版本是先前在Gamescom曾經試玩過的版本,玩家在試玩中要先學習《榮耀戰魂》的基本控制,接著進行4V4的「爭權」模式,「爭權」主要是兩隊共要爭奪三個控制點,若佔住控制點就可獲得分數,先達到1000分者,對方就無法復活,接著清光對方隊伍就可獲得勝利。

在遊戲中,共有日本武士、維京人、騎士三個種族,每個種族各有四名英雄,總計12名,在PVE的故事主線時將專注在三個陣營,故事將從由騎士的劇情開始,在騎士的時候一開始會使用到的英雄是「看守者」,之後就有機會機會接觸到「和平使者」和「仲裁者」。結束之後接著維京人,最後是日本武士,故事算是一連串的。雖然在PVE的不會全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主線開始不久後,玩家就會接觸到故事中敵方的軍閥首領與黑石軍團,此外在遊戲中也會接觸到PVP的故事。

Gaelec解釋,每個英雄都有各自不同的特徵和武器,這些會造成截然不同的遊玩體驗,每一個英雄都有不同的格檔和攻擊的方法,而且不需要透過遊玩來解鎖技能,也可以隨時按暫停頓來看角色的操作。比方維京人的「突襲者」,有打一下可直接擊暈的技能,日本武士的「大蛇」可以發動必定格檔的技能。除了可發動的技能外,每個英雄基礎能力上就有不同,以日本武士來說「劍聖」他的動作會比別的英雄動作更輕巧,所以跟重裝對手比起來會揮的更快,所以這種特長就是別的英雄沒有的。劍聖是先鋒角色,他專用的特殊技能則是反擊。所以12個英雄動作的形式很深奧,英雄會有很多種玩法,這也是這遊戲最有趣的地方。

再來談到PVP模式,PVP共有五種模式,「爭權」是四對四團隊爭奪、「衝突戰」是四對四的團隊死鬥、第三種「淘汰」是五戰三勝的四對四競爭、「亂鬥」是五戰三勝的二對二模式,「對決」是五戰三勝一對一模式。這五個模式感受很不同,除了爭權模式外,其他的格鬥性質會比較強。

Gaelec透露:「遊戲發表之後會增加更多模式,但目前最多的是4對4,因為覺得這是最理想的人數,超過其實會變的不好玩。因為《榮耀戰魂》的戰鬥系統被稱為「藝術戰鬥」,追求的是玩家真實的體土地銀行勞工貸款率利2017驗,像是武器的重量和對方兵刃相交的感覺,所以如果把人數增加就會減少這個真實的感覺。

談到遊戲的設計理念,Gaelec說:「我們創造這個戰鬥的目標,就是非常嶄新和激烈的動作遊戲體驗,所以就要讓玩家置身在逼真的戰場上,然後可以逼發玩家的戰鬥力,我希望這樣的興奮雖然極端,但是是可以接受的,這是一個可以激發玩家的方式。」,「這個遊戲我們製作的關鍵字就是『自身體驗』、『真實情感』、『感到榮耀』、『直射感情』所以我覺得其實玩家覺得興奮是開心的,希望玩家可以一起感受並期待。」

Gaelec表示對於新進玩家來說,PVP或PVE都沒有太大的不同,因為都會先進行練習模式,只要熟悉各種操作,這樣兩者都玩起來不會有太大的問題。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大膽的嘗試並提供感想,讓製作團隊收集然後更改進遊戲。Gaelec也說,台北電玩展的玩家的遊玩狀況還來不及看,但據之前在E3、Gamescom等電玩展的體驗中,看到許多玩家都很熱情,並和朋友彼此討論,甚至大喊,希望在台北可以看到一樣的反應。

除了可以來電玩展體驗外,《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名、即有機會加入 BETA 封閉測試。

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